ただの駄文、或いは雑記
駄文雑記です。
星を作ったり宇宙海賊になれるゲーム
Ogame.jp

広大な宇宙に自分の星を作って、資源を生産したり、他の人の星から略奪したりする無料のブラウザゲーム。Ogameは世界中でplayされていて、↑のOgame.jpは日本のサーバです。

「宇宙海賊」に惹かれて管理人が登録したのが約二ヶ月前。しかし登録後すぐ海賊ができるというわけではなく、ある程度の規模の攻撃艦隊を編成して宇宙海賊らしいことができるようになったのはつい最近。それまではひたすら資源生産の構造物をつくり、放置アカウントの人の星から資源をこそこそ奪い(防衛が無いので容易に略奪可能)、自分の星が攻められないようひたすら防衛を固め…を「これも全ては海賊の為よ」と念仏のようにつぶやきながら二ヶ月近く繰り返しました。

もちろん、自分の星の防衛を考慮しない場合は、もっと早い段階で海賊を行えるのですが、今のサーバの状況(ある程度の時間が経過しており、上位プレイヤー&放置アカウントが多い)だと、とりあえず防衛をしっかり固めておく方が良い感じです。

wikiに詳しい情報が載っているので、それを見ながら進めると楽です。
http://ja.ogame.wikia.com/wiki/
http://www12.atwiki.jp/wizry/pages/308.html

(以下はwikiに載っていないかもな情報※管理人の私見)
ジョブを配置する携帯ゲーム…あれ?
クリスタルガーディアンズ

六種類のジョブを配置して侵入者を撃退する、FFT-A2を題材としたスクウェアエニックス公式携帯ゲーム。敵は徐々に硬くなっていくので、敵を倒すともらえるギルで配置数を増やしたりレベルを上げたりで対応していく必要があります。陣地の奥に20個保管しているクリスタルを全て破壊されるとゲームオーバーです。

…つい先日Onslaughtを紹介した私としては、スクエニがOnslaughtをパクったんじゃないかと疑念を持っているのですが(クリスタルガーディアンズは今年の1月28日に公開、Onslaughtは去年の夏には確実に存在していて一部で話題になっていた)、この手のゲームの雛形が他に存在していて私がそれを知らないだけ、という可能性もありそうです。

Onslaughtが100waveどころか1000waveを超えても続く、つまり侵入者が永遠に現れるのに対して、クリスタルガーディアンズは30waveで終了します。この時点で倒した数や残ったギルやクリスタルなどからポイントが算出されます。他にも、クリスタルガーディアンズにはコンボが存在しない、モンスターに「魔法があまり効かない」「空を飛んでいる(直接攻撃不能)」「陣地侵入時にクリスタルを2個破壊」など個別の特色がある、侵入路が複数ある、など幾つかの違いがあります。

どちらかというと、クリスタルガーディアンズはパズル要素が高いゲームになっています。適当にジョブを配置するだけでは、終盤の魔法が効かないor物理攻撃が効かないモンスターのwaveを乗り越えられず、取得ギル増加のシーフや移動速度低下の時魔道士などのサポートジョブを上手く配置するなどの工夫も必要とか。

配置できるジョブは3種限定で20waveまで遊べる無料体験版があります。ドコモの比較的新しい携帯電話のみ対応しています。
固定砲台を設置する無料ゲーム
Onslaught2.1

主に四種類の固定砲台を設置して、侵入者?を撃退する無料Flashゲーム。敵は徐々に硬くなっていくので、敵を倒すともらえるお金で砲台を増やしたり強化したりで対応していく必要があります。陣地の奥まで敵の侵入を10体許すとゲームオーバーです。

特定の種類の砲台を隣接させるとコンボが発生します。序盤はコンボに頼らなくても大丈夫ですが(というかコンボ発生条件を満たせない)、中盤以降、100waveを超えるあたりから、コンボ無しだと撃退が難しくなります。

コンボ発生の条件は、

・特定の種類の砲台(一覧)を、コンボ発動のトリガーとなる砲台の周囲に近接させる
(近接範囲:砲台の大きさ約2つぶんまで)
・砲台のDamageをMaxまで改造する(序盤はお金が足りず難しい)

となっています。ただ、慣れない内は上記2点を守ってもなかなか思うようにコンボが発生しません。そんなときは

・コンボの組み合わせとなる砲台以外の砲台は近くに設置しないor設置する場合はDamageをMaxにしない
・コンボ発動のトリガーとなる砲台のRangeを強化する
・コンボ発動のトリガー以外の砲台のRangeは改造しないorRangeを短くする特殊砲台を利用して敵を攻撃しないようにする

に気を付ければ大丈夫だと思います。なお、一度コンボに参加した砲台は数秒経過しないと再度コンボを発動できません。

ゲームを始めた直後はどう遊んでも乗り切れますが、早めにコンボを作っておきたいので、砲台をたくさん設置するよりも少数の砲台のDamageの強化にお金をかけるほうが良い感じです。

序盤(100wave前後)オススメのコンボは赤+緑のレーザーロケット。赤はRangeがとても長く、この二つを隣接して設置したらほぼ確実に発動します(両方の砲台のDamageをMaxまで改造する必要はありますが)。レーザーを発するミサイルを撃つコンボで、レーザーとミサイル両方に攻撃判定があって、序盤はレーザーだけで敵を倒せます。その場合ミサイルは延々と飛び続けて、敵が出る→レーザー撃って倒す→敵が出る→レーザー撃って倒す→…を自動で延々と繰り返してくれます。とてもラクです。

中盤(200wave前後)は赤+青+青の核ミサイルが二つもあれば大丈夫です。が、コンボは実に20種類もあるので色々試してみる方が楽しいと思います。地雷撒きまくったりとか。なお、黄色の砲台は攻撃範囲が狭くDamageも微妙ですが、敵の移動速度を落とす効果があります。また、赤+緑+青の毒ガスは移動速度減少だけではなく威力も範囲もなかなかです。

DamageUPの特殊砲台とセットの核ミサイルでも撃退できなくなる頃には、おそらくPCがすごく重くなっていると思います。このゲーム、結構なスペック食いです。ノートPCだと100wave越せないかも。私のデスクトップPCだと、Settingで幾つかの演出効果を無効にしたりFlashの画質を低にするなどの処置をしたとしても、正攻法で進めた場合は350waveあたりでブラウザがエラーで終了してしまいます。

ゲームを進めるだけで良いのであれば、黄+黄+黄+緑のブラックホールを幾つか設置すればOKです。敵の硬さは無関係で吸い込んでしまいます。この方法なら500waveでも1000waveでも凌げます。が、敵を倒したことにならないのでkillにならないしお金も増えず、ゲームとしてはあまり面白くありません。が、まともに進めると敵の撃退以前にブラウザが落ちるというジレンマ。それさえなければこのゲーム、時間つぶしに最高なんですけど。
町の問題点を『ある程度』解消するツール
去年の終わりに、こんなものを作ってみました。

MyMiniCity 問題解決ツールβ

使用法
http://myminicity.ad-s.org/?id=MyMiniCityのID
にリンクするだけ

町の状況を分析して、問題を解消するURLに飛ばすツールです。このツールを使えば町の問題点を『ある程度』解消します。これと同様のツールを既に制作&公開してらっしゃる方は既におられると思いますが、ブログパーツほどは多くないだろうということで、公開に踏み切りました。

まあ、ぶっちゃけ、このツールは邪道だと思います。自動で問題を解消する、というのはMyMiniCityの制作者の意図から外れているでしょうし、「俺の町は犯罪者だらけでテロや放火があちこちで発生しているぜハハハ」のような町ごとに生まれるであろう特色もこのツールの使用で無くなってしまいます。何より、【ツール使用>手作業】が確定するのであれば娯楽としての面白さに欠けます。

本ツールが町の問題点を『ある程度』しか解消しない理由の大半は実はそこにあります。『ある程度』しか解消しないということは、逆に言うと『ある程度』の問題点を常時必ず残してしまうということです。これにより必ずしも【ツール使用>手作業】とはなりません。

また、『ある程度』の問題点を解消しようとするならば、ツールの使用と同時に手作業でサポートする余地も発生します。漫画速でもこのツールの亜種を使用していますが、完全にツールに頼りきったら面白くなくなると思うので、ツールだけで問題を完全解決できるようには設定しておらず、人口増加や治安強化のリンクも併記して、そちらも頼るようにしています。
アクセスで発展する町
machi.jpgMyMiniCity
専用URLにアクセスすることで町が少しずつ発展していきます。…という至ってシンプルなゲーム(?)ではありますが、この発想のサービスを今まで目にしなかったのはある意味驚きです。海外のサービスながら、口コミやブログなどでかなり話題になっています。日本語で同様のサービスを運営したら大ヒットするかも?

町を作って最初に用意された専用URLにアクセスすることで人口が増えていくのですが、ある程度増えると、失業者が増えたり治安が悪くなったりするようです。それに伴い別に用意される専用URLにアクセスすると、例えば工場が建ち、その結果失業者が減ります。さらに発展すると公害が発生→専用URLにアクセスすると環境投資ができて…といった、ちょっとした町づくりの要素があるようです。失業率や犯罪発生率が100%になると…どうなるんでしょうか、怖くて実験できません;

アクセスは1人につき1日1回のみで、例えば人口増加の専用URLにアクセスしたら、その日は工場建設の専用URLにアクセスしても意味がありません。逆も然りです。

sokuも自分の町を作ってみました。本当は町の名前を「soku」にするつもりでしたが、ポーランドの方に先を越されて作れませんでした。

mangasoku city
(→工場建設

今のところ住人は60人で、失業率が17%です。51人以上になると失業者が発生するらしく、工場建設の専用URLが用意されます。

自分の町を作るには、作りたい国を選んで、町の名前(半角文字)を入力するだけです。メールアドレスなどの記入は一切不要。そして町の発展は専用URLにアクセスするだけ。このあたりのシンプルさも、海外サービスでありながら日本で話題になっている要因かもしれません。